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第二回大会(リスナー参加者募集中!) ■~日程~ 試合9月16日(日) (選手投稿締め切りは9月14日までです。) ■~対戦形式~ 参加者は枠内で選手を初期データからサクセスで5人ずつ作成 まっさらなデータ(栄冠ナイン等で作った選手を登場させない) 6回まで挑戦可能。5人できた時点で終了。本番で選手を作る時の放送タイトルは「○人目 ○回目の挑戦」みたいに練習との違いが分かるようにしてください。 バグは禁止(ロックオンバットの破壊防ぎ等) 作った選手はパスワードで一つのデータに集める リスナーの作成選手枠もあり 各チームで作る選手 野手:14、投手:6~野手11、投手 9の20人+リスナー枠 つまり参加者は一人あたり5人作成すること(ポジション等は各チームで相談して作成してねん) ■~詳細ルール~ 試合はオート(COMは「めちゃつよ」で)、監督はチームメンバーが操作。つまり監督だけマニュアルで操作。 試合数は7試合4本先取(クライマックス的な意味で) 投手は3回完了した時点で次の試合の登板は不可。 延長12回まで。 コールド10点。 リスナー枠はドラフト制。もちろんいただいた選手は1~4試合目の間に必ず起用すること。 ケガなし。 試合の時全員調子ランダムで。 ■~参加者一覧~ ご期待マグローズ:crazyboy、教頭、ハリー、Z プロアクティブ真鍋:めるちぃ、かなぶん、KEN、ヒサ リスナー枠:鍵羽さん、NYKさん、ぎんちゃんさん、つとしさん、煤綿さん
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人物名鑑:パワプロくん PTキャラとしてのスペックはキャラスペック:パワプロくんを参考。 ゲーム内におけるパワプロくん イチローとスネークが訪れたパワフル遺跡内で出会った青年。一緒に遺跡探検に来ていた友人とはぐれており、彼とは思いもよらない場所で再会することとなる。 本作では高卒社会人のアマチュア野球選手で飲酒もできる年齢。名前もある程度自由に付けられる。 当初はプレイヤー自身でポジションを決められたが、作者都合によりキャッチャーで固定になっている。 (さすがにあいつほどではないが)イチローに憧れている。ド偏食で有名なイチロー程ではないが食べ物の好き嫌いがあり、にんじんが嫌い。 基本的に常識人で、個性が強すぎる面々にツッコミを入れるツッコミ役。オルトロスからは「特徴無さすぎ」と言われてしまっている。 作中では既に猪狩守とは面識がある状態で、過去に投手猪狩、打者パワプロくんでの1打席勝負を行っている模様。猪狩からはライバルと認められている。 原作におけるパワプロくん 「パワフルプロ野球」シリーズのマスコット兼主人公。シリーズごとに設定は違うが、熱血漢で常にユニフォームの野球馬鹿なのは全シリーズ共通。 プレイヤーの努力や育成方針次第で能力は変わっていき、無限大の可能性を持つ。 パワプロ12決定版によると「高速成長増進体」という特異な体質らしく、ほぼほぼド素人な能力から短期間でスーパープレイヤーになるのはこのためだとか。 ちなみにパワプロくんはゲームキューブ「ドリームミックスTVワールドファイターズ」というゲームでファイターとして参戦している。攻撃手段はパンチ、ハリセン、自分の頭を投げる。野球道具は武器として使わないのが原作サイドの方針のようだ。 2021年にKONAMI公式でアニメ化された。CVは白石涼子が担当。ポジションはキャッチャー。
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実況パワフルプロ野球3 発売日 1996年2月29日 定価 7500円 機種 SFC 今作の特徴 ・イチローオールA(5部門では唯一) ・サクセス初登場(野手のみ) ・チェコと大野の音声が入れ替わっている ・スペシャルシナリオが存在する ・1チームの投手数が10人に増加 ・実況は安部さんに戻る ・アレンジチームが14チームに増加 スペシャルシナリオ シナリオ1 ヤクルトスワローズ 真・ON対決 ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ヤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 1 オ 0 1 0 0 1 0 0 2 3 0 10月22日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×ヤクルト 8回表の攻撃 2死1,2塁 打者 土橋 投手 野田 解説 95のペナントレースは、王監督のダイエーと長嶋監督の巨人が それぞれ30億ものFA等で大型補強を行ったことにより、 開幕前から「日本シリーズはON対決か」と騒がれた。 しかし、フタを開けてみれば仰木監督のオリックスと野村監督のヤクルトがそれぞれのリーグを制し、 別の意味の「ON対決」日本シリーズになるという皮肉な結末だった。 特にヤクルトはシーズン前にマスコミに最下位候補とまで言われていたが、 野村監督以下よく団結し、他球団から放出された 三外国人選手(オマリー、ミューレン、ブロス)の活躍もあって栄冠を勝ち得た。 シナリオは、日本シリーズ第二戦のハイライトシーンを再現している。 好投の野田を打ち崩してシリーズの主導権を握れるか。 攻略 野田は基本的にはストレートとフォークしか投げてこない。 オリックスの外野は鉄壁なので、上げてしまうとほとんどアウトにされてしまう。 ということで土橋はミート打ちでコツンと当てるようなバッティングで繋ぎたい。 決めるのは絶好調のオマリーだ。強振で柵越えを狙おう。 オリックスは全員が不調以下なので、抑えるのは容易い。 9回は山部続投でもいいが、高津を登板させても良い。 豆知識 実際には延長11回までもつれ込み、オマリーが決勝弾。 あと5年後の2000年は長嶋巨人と王ダイエーによる日本シリーズが実現した。 取扱説明書に記載された解説にて 「他球団から放出された三外国人選手(オマリー、ミューレン、ブロス)」とあるが ブロスはヤクルトが来日最初に所属した球団である為これは誤植である。 シナリオ2 広島東洋カープ 地獄のマラソン ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 1 3 0 0 0 0 1 0 5 13 1 巨 0 0 4 0 0 0 1 0 5 7 0 9月1日 東京ドーム 巨人×広島 9回裏の守備 無死 打者 福王 投手 佐々岡 解説 終盤、前田・山田・金本といった主力選手が次々と負傷欠場しても、 広島は粘り強く諦めない戦いを続けていた。 9月1日からの対巨人3連戦は、首位ヤクルト追撃のために どちらのチームも絶対に負けられない大事なポイントだった。 このシナリオはその第1戦を扱っている。 実際には、5時間34分にも及ぶ熱戦の末に引き分けに終わり、 さらに残り2戦はどちらも1点差のサヨナラ負けで、 広島の逆転優勝の望みは絶望的になった。 しかし、あるいはこの初戦を取ることができれば 後の2試合の展開も異なったものになったかもしれない。 攻略 まずは巨人打線を抑えるところから始まる。 内角低目と外角低目を上手く使って、打たせてとりたい。 続いて広島の攻撃だが、佐々岡には代打を出せないのでそのまま打つしかない。 木田は絶好調で、150キロを越える速球を投げてくるのでなかなか打ちにくい。 野村、江藤といった一発を狙える打者は強振で、 その他の打者はミート打ちで球数を投げさせる。 基本的に長期戦になってしまうので、佐々岡は上手く相手打者を抑えたい。 13~4回までは佐々岡もバテずに投げられるので、それまでに点を取れると楽。 シナリオ3 讀賣ジャイアンツ メイクドラマ ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 4 9 0 巨 0 0 0 3 1 0 0 0 0 0 4 13 0 9月3日 東京ドーム 巨人×広島 10回裏の攻撃 1死満塁 打者 松井 投手 高橋建 解説 FAで他チームの主力選手を獲得し、優勝の最有力候補と言われた巨人。 しかし、ホームランを打つ選手ばかりを並べた打線は 守備走塁に重大な支障をきたし、ペナントレース前半は苦しい戦いを強いられる。 逆に後半戦は、若手中心の選手起用に切り替えると調子が良くなった。 終盤の巨人の快進撃はヤクルト・広島をおびやかし、 あわや「メイクドラマ」となりかけたほどだ。 後藤・高村・吉岡といった生えぬきの若手が現れるのと前後して、 長年巨人の4番として親しまれた原選手が引退。 96年度、松井はその後を受けて巨人の4番になれるだろうか。 このシナリオで、その解答を見つけて欲しい。 攻略 1点取ればサヨナラ勝ちとなるシナリオ。 高橋はコントロールが悪く、押し出し四死球が出ることもしばしば。 だが、松井は絶好調なのでストライクをどんどん打っていこう 松井で凡退しても後には絶好調の落合が控えているので安心。 もし得点できなかった場合は捕手に杉山を入れる。 ピッチャーはエース斉藤なのでこれまた安心だ。 豆知識 この年野村監督に、「メーク(MAKE)ドラマ ローマ字読みで マケドラマ」と揶揄されるも、 翌96年に11.5ゲーム差を覆してリーグ優勝する「メークドラマ」を達成した。 尚、96年の野村ヤクルトは巨人に7勝19敗と完全にカモにされ、メークドラマをアシストする皮肉な結果となった。 シナリオ4 横浜ベイスターズ 奇蹟 ☆☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 2 4 0 0 1 0 0 0 0 7 12 0 横 0 1 0 0 0 4 0 0 0 5 8 0 7月16日 横浜スタジアム 横浜×巨人 9回裏の攻撃 2死 打者 石井 投手 木田 解説 「勝負はゲタをはくまで判らない。」 7/16の横浜-巨人戦は、まさにそういう試合だった。 5回を終わった時点で、7-1。もはや巨人の勝利は動かしがたく見えた。 しかし、まず7回にローズが2点差に詰め寄る満塁ホームラン。 これで試合はわからなくなったが、その後の9回裏ニ死走者なしの状況で、 ほとんどの観戦者は巨人の勝利を確信したはずだ。 実際の試合では、石井・波留の連続ヒットの後に鈴木がサヨナラ3ラン。 野球は最後まで目が離せない。 攻略 9回2死から2点ビハインドをひっくり返すという厳しい展開。 だが、木田はストレートとチェンジアップしか投げてこない。 ボールとストライクかをよく見極め、ミート打ちでじっくり打っていく。 石井と波留は繋ぐだけでよいので、暴走などは控えたい。 鈴木まで繋いだらそこからは強振で長打を狙う。 ブラッグス、ローズも好調なので簡単にサヨナラが狙えるはずだ。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 大反撃 ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 0 0 0 0 0 0 7 0 広 1 5 0 2 1 0 9 13 0 7月30日 広島市民球場 広島×中日 7回表の攻撃 無死 打者 佐藤 投手 近藤 解説 野球はサッカーのように一点ずつ点が入るスポーツではない。 ランナーがたまって一発が出れば、大量得点も可能である。 そのため、しばしば信じられないような逆転劇も起こる。 このシナリオの試合は、中日が最終的に逆転勝ちしたのだが、はたして再現できるだろうか。 攻略 9点差あるが、やはり相手はストレートとチェンジアップしか投げてこない。 全員好調なので、全員強振でどんどん得点を入れていこう。 3回で9点を返せばいいので、じっくりとボールを見極めたい。 COMのレベルは低いので、失点は恐らくしない。 広島バッティングセンターを堪能しよう。 シナリオ6 阪神タイガース 裏天王山 ☆☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 神 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 中 0 1 0 0 0 0 0 0 1 5 0 9月5日 名古屋球場 中日×阪神 9回表の攻撃 無死 打者 クルーボー 投手 今中 解説 阪神の球団創立60周年。 しかし、シーズン開幕より伸び悩み、6月には早くもペナントレースから脱落、 終盤はチーム全体にやる気が見えず、結局借金38という無残な成績に終わった。 シナリオは、すでにペナントレースから置き去りにされた2チームの、 最下位争いを再現している。なお、実際の試合では、 たった2時間13分で今中に完封をされている。 攻略 絶好調今中はちょっとやそっとじゃ打てない。 ストレートとフォークは捨てて、狙うのはスローカーブ。 とにかく遅い球はスローカーブと割り切って強振で打つ。 理想はクルーボー・グレンの連続ホームラン、 またはランナーが溜まって調子が普通の新庄に回る展開。 逆転できれば勝利はほぼ手中なのだが、郭李はコントロールが悪い。 とにかく失投が怖いので、大豊に回ったら古溝に交代することを勧めたい。 豆知識 この年、サンテレビにて阪神球団創立60周年にちなみ「今年の阪神60勝到達日予想クイズ」が実施されたが、48勝しか出来ず。 「60勝出来ない」という回答も多数寄せられていた。 シナリオ7 オリックスブルーウェーブ 決闘 ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 計 H E オ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 12 0 ヤ 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 5 0 10月25日 明治神宮球場 ヤクルト×オリックス 11回裏の守備 1死1,2塁 打者 オマリー 投手 小林 解説 「がんばろう神戸」を合い言葉にがんばってリーグ優勝を果たしたオリックス。 しかし、優勝直前のもたつき同様、日本シリーズでも 初出場の緊張からか実力を発揮できず、苦しい戦いが続く。 3連戦の後の第4戦も、途中までは完全なヤクルトペースで進んだ。 9回表、小川のソロホームランで同点に追いついた後もあと一点が奪えない。 逆に11回裏にヤクルトは一死一・二塁のチャンス。 ここでシリーズで大活躍のオマリーを迎える。 実際の試合では、2球もあわやホームランか、と思える大ファウルを打たれながらも 14球目で、小林がオマリーを三振にとり、オリックスを勝利に導いた。 さて、あなたはオマリーを抑えられるだろうか。 攻略 まずはこのピンチを凌ぐところから始まる。 やはりスライダーとシュートをボールからストライクになるように投げると 簡単に抑えることができる。失点するとサヨナラなので、確実に抑えよう。 好調のDJの一発で勝ち越してしまいたい。 ボールからストライクになるスライダーを狙って行きたい。 小林はスタミナがあるので15回まで投げきれる。 ヤクルトの下位打線は強打者が続くが臆せず抑えよう。 豆知識 オマリーにとっては、三振したので悪い記憶であるという。 シナリオ8 千葉ロッテマリーンズ マジック1 ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ロ 0 0 0 1 0 0 0 0 1 7 0 オ 0 3 0 0 0 0 0 3 6 0 9月17日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×千葉ロッテ 8回表の攻撃 2死満塁 打者 初芝 投手 平井 解説 今季、ロッテはバレンタイン監督や立花コンディショニングコーチのもと、 チームの再生に取り組んで成功した。そして、10年ぶりのAクラス。 終盤のロッテはパ・リーグ最強のチームであった。 9/4からの対オリックス3連戦。ここでマジック1のオリックスを3タテし、 オリックスの地元優勝を阻む。シナリオはその3連戦の最後の試合を扱っている。 目前での胴上げを阻止できるだろうか。 攻略 逆転のチャンスで好調の初芝。そして相手投手は棒球しか投げてこない。 狙うのは長打のみ、ここで得点できなかったらリセットの方が楽だ。 普通に抑えることが出来れば、イチローまで打順が回らない。 ヒルマンでも充分抑えられるし、リリーフに河本を登板させてもOK。 シナリオ9 西武ライオンズ 壁 ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E オ 0 0 0 0 3 0 0 0 3 5 1 西 0 0 0 1 1 0 0 2 5 0 6月30日 西武球場 西武×オリックス 8回裏の攻撃 無死 打者 佐々木 投手 平井 解説 95年の西武はオリックス以外のチームには大きく勝ち越しているのに、 オリックスとの直接対決に5勝21敗と負け越して3位に甘んじる結果になった。 6月14日の対オリックス戦に負けてから対オリックス15連敗。 6月15日から後は首位に返り咲くことはなかった。 しかし、6月30日からの3連戦の最初の試合を勝っていれば、 また違った流れになったかもしれない。 リリーフエース平井を打ち崩して、王者の地位を守れるだろうか。 攻略 正直、パワプロ3の最難関シナリオのような気がする。 またもや相手はオリックス・平井。 今回は絶好調で、MAX157キロの速球と変化球をバシバシ決めてくる。 フォークとストレートは非常に打ちにくいので、 たまに交えて投げてくるチェンジアップを強振で狙う。 ただ、パワーが低い選手が多いので打ってもなかなかホームランにはならない。 特に、頼みの主軸・清原を欠いているのは痛い。 できることなら佐々木・垣内でさっさと同点に追いついてしまいたい。 また、投手も絶不調。逆転できているならば鹿取を登板させてもいいが、 同点以下ならば後のことを考えて橋本で凌いでいく。 延長戦に入ってしまえば、サヨナラを狙える西武が有利だ。 シナリオ10 日本ハムファイターズ 粘投 ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ダ 2 3 0 0 0 0 0 0 5 12 0 日 1 2 0 0 0 0 0 3 6 0 9月16日 東京ドーム 日本ハム×福岡ダイエー 8回表の守備 1死2塁 打者 村松 投手 グロス 解説 9/16の日本ハム-ダイエー戦は、デューシーのラフプレイがきっかけで乱闘になり、 ライマーとデューシーが退場になるという波乱の幕開けとなった。 両軍の投手も序盤は乱れたものの、その後は立ち直り、3回以降はお互いに0行進となる。 こういう試合展開だと、リードされている方の投手はつらい。 しかし、グロスは味方の反撃を信じて8回のピンチも切り抜ける。 実際の試合ではこのあと日本ハムは逆転勝ちをするのだが、再現できるだろうか。 攻略 2点ビハインドなので、ここは無失点で切り抜けたい。 相手は斉藤学に代えてくるが、ストレートとチェンジアップしか投げてこない。 球速も遅いので、できることならば田中とブリトーの連続アーチを狙いたい。 COMレベルは低いので、簡単に逆転できるはずだ。 豆知識 デューシーは翌日も相手の死球に激昂し乱闘騒ぎを起したため、 史上初の2試合連続退場処分を受けた。 シナリオ11 福岡ダイエーホークス 守勢 ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ダ 1 0 1 0 2 0 4 10 0 オ 0 0 0 0 0 3 3 4 0 6月10日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×福岡ダイエー 6回裏の守備 1死1塁 打者 藤井 投手 工藤 解説 6/10のダイエーは、前半オリックスを圧倒、4-0とリードして、 安打数も10-0と楽勝ペースだった。 しかし、6回裏にイチローのホームランでいきなり追いつかれてしまった。 イヤなムードの中、7回に吉永がタイムリー、粘るオリックスを 再び突き放して勝利を得たが、残塁10と課題の残る試合だった。 攻略 6回の裏から開始という長い長いシナリオ。 工藤はボールからストライクになるスクリューとカーブを使えば抑えられる。 また、野村はあまり変化球を投げてこないので追加点を取れる。 控えに下柳と木村もいるので、スタミナは気にせず投げていこう。 集中力さえ切れなければ間違いなくクリアできるシナリオだ。 豆知識 実際の試合でイチローに打たれたのは満塁ホームランの為、本来は同点のはずである。 シナリオ12 近鉄バファローズ 草魂 ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E オ 3 0 0 0 2 0 1 6 7 0 近 3 0 0 0 3 0 0 6 8 0 8月8日 ナゴヤ球場 近鉄×オリックス 7回裏の攻撃 無死2塁 打者 内匠 投手 小林 解説 95年度の近鉄は鈴木監督で3年目のスタートを切った。 練習方法や采配などで選手達との衝突が噂されたが、エース(野茂は大リーグへ) と3、4番コンビ(石井、ブライアントはケガで欠場) を欠いたチームでは好成績を望む方が無理だというものだ。 結局、近鉄は下位に低迷し、8/8の試合を最期に鈴木監督は休養に入る。 ここまで近鉄は7連敗。この試合も8回表に同点に追いつかれてしまう。 鈴木監督は内匠にしっかりと送らせて再びリードを奪い、連敗を止めたが・・・。 攻略 得点機での2番、定石どおりバントでもよし、打ってもよし。 またもや相手はストレートとチェンジアップしか投げてこない。 中村、スチーブンスでホームランを放ち、試合を決めたい。 佐野で充分抑えることはできるが、スタミナに限界が来たら西村に代えよう。
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実況パワフルプロ野球7 発売日 2000年7月6日 オープン価格 機種 PS2 今作の特徴 ・PS2への移行により、フルポリゴン化 ・シナリオに 完全クリア が出現 ・ストライクゾーンがやや高めに設定されている ・サクセスはプロ野球12球団編(サクセス全盛期の終焉) ・OB選手が大幅増加 ・野手の天才型が恐ろしく使えない ※完全クリア条件での「○○で○○を打つ」という記述は、 特にイニングを指定していなければ「その打席で」「その回で」ということです。 シナリオ1 福岡ダイエーホークス 勝利を紡ぐ者 ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 ダ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1 4月8日 福岡ドーム ダイエー×日本ハム 8回裏の攻撃 2死満塁 打者 小久保 投手 岩本 結果 勝 8 9 計 H R 日 0 0 6 0 ダ 4 × 4 6 1 解説 開幕以来絶好調の福岡ダイエーホークスだったが この日は決め手にかけ7回まで両チーム共に無得点。 動いたのは8回裏。フォアボールから始まった出塁で一挙に二死満塁。 一打得点のチャンスに迎えたのは、やはりこの人、小久保裕紀! 攻略 2死満塁なので、とりあえず積極的に打っていくしかない。 狙い球は一目でわかるストレートとスローカーブ。スローカーブはじっくり引きつけて打つ。 若田部は絶好調なので、9回・10回あたりまでは問題ないがそれから先がやや不安。 控え投手がいないので、このチャンスでしっかり先制しておきたい。 完全クリア条件 条件は小久保で二塁打を放つこと。 普通にクリアすれば恐らくなるはずだが、ホームランでは完全クリアにはならない。 引っ張らずに流して右中間を狙うとやりやすいかもしれない。 シナリオ2 西武ライオンズ 燃えよ健 ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 5 11 1 西 0 0 0 0 0 0 3 0 1 1 5 9 1 4月1日 西武ドーム 西武×日本ハム 10回裏の攻撃 1死満塁 打者 鈴木健 投手 下柳 10回 結果 勝さよなら 10 計 H E 日 5 11 1 西 1× 6 10 1 解説 日ハム1点リードで迎えた延長10回裏 ここでピッチャーのミラバルが大乱調!無死一・二塁から 2連続四球で押し出しの同点となった。そして続くバッターは鈴木健。 代わった下柳にサヨナラの一打を浴びさせることが出来るか!? 攻略 ヒット、犠牲フライ、スクイズなど色々な手でサヨナラ勝ちが狙える場面。 下柳は好調であり、対左打者○を持っているため打ちづらいが、強気に強振で長打を狙いたい。 内野が前進しているため、ポテンヒットもありえる。とりあえず当てていこう。 もし鈴木で決めれなくても、次には絶好調の高木大成が控える。 高木も左打者ではあるがそこは絶好調でカバー。下柳を打ち崩したい。 もしサヨナラ勝ちできなかった場合は11回を抑えることになる。 マウンドに上がっている森はスタミナがDなので、充分持ちこたえられる。 回が進めば下柳のスタミナも切れる。必然的に失投が多くなってくるので、ど真ん中の球を狙っていこう。 完全クリア条件 条件は鈴木健でセンター前にサヨナラ打を放つこと。 しっかりタイミングを取れればそこまで難しくはない。 変化球よりかは直球の方が合わせ易いので、じっくり待とう。 シナリオ3 オリックスブルーウェーブ 帰ってきたエース ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 近 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 オ 0 1 1 0 0 0 2 6 1 4月1日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×近鉄 7回表の守備 2死1塁 打者 礒部 投手 小林 結果 勝 7 8 9 計 H E 近 0 0 0 0 4 0 オ 0 2 × 4 8 1 解説 近鉄打線を1安打に抑えてきた小林。 7回、先頭打者中村出塁で、続く打者を立て続けに打ち取ったものの 迎えるは今日初ヒットを許した礒部。故障を乗り越えて帰ってきた 開幕の大舞台に、完封という名の大輪の花を咲かすことができるか? 攻略 オリックスの控えピッチャーはいないが、小林が0点に抑え続ければ心配はいらない。 今作では非常に釣り球が効くので、追い込んだらどんどん使っていこう。 注意すべき打者は好調の礒部・中村のみ。低めの変化球で攻めよう。 完全クリア条件 条件は小林が被安打4以下で完封すること。 とりあえず完封を意識していれば勝手になってくれるはず。 シナリオ4 千葉ロッテマリーンズ ジョニーとハツ ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ロ 1 2 0 0 2 2 0 0 7 13 1 近 0 0 3 6 0 0 0 9 10 1 4月7日 大阪ドーム 近鉄×ロッテ 8回表の攻撃 1死1塁 打者 初芝 投手 柴田 結果 勝 8 9 計 H E ロ 2 1 10 18 1 近 0 0 9 11 1 解説 未だ白星のない4連敗中のロッテは、開幕戦の雪辱を誓う黒木を先発。 しかし4回、突然の乱調で6点を失い無念の降板。 「黒木に負け星をつけるわけにはいかない・・・」 打線の想いはエースを救い、今季初白星を勝ち取ることができるか。 攻略 まずは好調の初芝・福浦で同点に追いついておきたいところ。 さらに8番に座るボーリックで一気に突き放そう。 柴田の球は打ち頃の球速なので、強振で長打を狙いたい。 ロッテは藤田・ウォーレンと二人の優秀な中継ぎ陣がいるので安心。 近鉄は柴田がバテると大塚を投入してくる。大塚はスライダー狙いで得点を狙おう。 ウォーレンはできれば勝ち越してから投入させたいが、藤田が疲れた場合でもOK。 完全クリア条件 条件はウォーレンが勝ち投手になること。 攻略本などには「勝ち投手」と書いてあるのだが、セーブがつく場面で 登板しても完全クリアになった。「責任投手」という考え方が正しいのだろうか? シナリオ5 日本ハムファイターズ ドームで乾杯! ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E オ 0 0 0 0 0 2 0 2 4 9 1 日 0 0 0 4 0 1 0 5 12 0 4月5日 東京ドーム 日本ハム×オリックス 8回表の守備 1死2,3塁 打者 三輪 投手 オーミー 結果 勝 8 9 計 H E オ 0 0 4 9 1 日 0 × 5 13 0 解説 本拠地初勝利への粘りの投球をみせる先発オーミー。 しかし8回、オリックス打線につかまり1点差に。 ここで大島新監督は生駒、ミラバルに勝負を託す。 一打逆転の大ピンチを抑え、東京ドームで初の美酒に酔うことができるか!? 攻略 このピンチで敬遠で満塁策をとるか、それとも前進守備で強引にいくか。 前者なら満塁にした後投手交代、落ちる球を投げれば比較的楽にゲッツーをとれる。 後者ならば慎重に攻めなければならない。できれば三振を狙って行きたいところだ。 追い込んだらとにかくスローボール。中継ぎを温存したまま9回へ行ける。 さて、相手投手は高橋功。1点リードでは心細いので是非加点しておきたいところだ。 9回は頭から球種の多いミラバルを登板させたい。 低めの変化球でカウントを稼ぎ、高めのボール球で三振を狙う。 代打の藤井、4番のイチローにさえ気をつければ大丈夫だ。 完全クリア条件 条件は打順をイチローに回さないこと。 8回を三輪の打席で終らせることができれば余裕ができるが、なかなか狙えない。 9回にヒットを打たれないように、慎重に攻めていこう。 シナリオ6 大阪近鉄バファローズ 監督に微笑みを ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ダ 1 0 0 0 0 2 0 0 0 3 6 0 近 0 0 0 0 1 0 1 0 0 2 5 1 4月6日 大阪ドーム 近鉄×ダイエー 9回裏の攻撃 無死1塁 打者 中村 投手 ペドラザ 結果 勝さよなら 9 計 R H ダ 3 6 0 近 2× 4 6 1 解説 開幕4連敗中の梨田近鉄。1点差で迎えた9回裏、 ダイエーは勝利の方程式通り守護神ペドラザを送り込んできた。 だが、大村のヒットで無死1塁。一発逆転のチャンスだ。 「打て!若き主砲中村よ。その一打に人々の思いを込めて!」 攻略 打席には絶好調の中村。強振で捕らえればほぼ確実にホームラン。 ペドラザは3球種を持っているが、基本的には直球狙いでよい。 追い込まれても次の打者はローズなので、積極的にスイングしていこう。 ローズも不調ではあるが十二分のパワー。広角打法を持っているため多少振り遅れても大丈夫。 もし同点で終わってしまった場合は廣田で抑えていこう。再び中村の打席まで耐え凌ぐのだ。 完全クリア条件 条件は中村で逆転サヨナラホームランを放つこと。 強振していればいつか打てるはず。 シナリオ7 中日ドラゴンズ バンチ(バッチ)・グー! ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 0 0 0 2 3 0 5 15 0 横 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4月7日 横浜スタジアム 横浜×中日 8回裏の守備 無死 打者 佐伯 投手 バンチ 結果 勝 8 9 計 H E 中 3 8 20 0 横 0 0 0 0 0 解説 首位の横浜に対し中日はバンチをマウンドに送る。 打っては5点を先制、投げては、マシンガン打線を不発に沈めている。 そして8回、チーム全員があの大記録を意識し始める。 つかめ!史上68人目のノーヒットノーランを!!! 攻略 普通にクリアするなら特に何も考えないで投球してOK。 5点のリードがあるためまず追いつかれないだろうが、 ゴメス、ディンゴ(笑)、山崎と主軸打者が好調。追加点を狙ってもよい。 またバンチのスタミナが切れたときは鈴木平を登板させよう。 完全クリア条件 条件はもちろんバンチがノーヒットノーランを達成すること。 低めのストライクゾーンギリギリのカーブとSFFを多く使っていこう。 追い込んだらストライクからボールになるスライダー、高めのストレートで三振だ。 また、ディンゴを大西、福留を久慈に交代させておくと心の助けになるかもしれない。 豆知識 2000年4月7日 横浜対中日 横浜スタジアム 8-0 投球数109 投球回9 打者30 被安打0 奪三振7 与四死5 失点0 自責点0 最終打者 鈴木尚 結果 見逃三振 史上79度目、68人目。 中日では野口以来4年ぶり8人目。横浜は大洋時代から3回目の献上。 シナリオ8 讀賣ジャイアンツ 孤高のエースを救え! ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ヤ 0 0 0 0 0 0 0 1 1 6 0 巨 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 4月8日 東京ドーム 巨人×ヤクルト 8回裏の攻撃 無死 打者 マルティネス 投手 石井一 結果 勝さよなら 8 9 計 H E ヤ 0 1 6 0 巨 1 1× 2 5 0 解説 巨人エース上原に次々とエースがぶつかってくる。 初戦は広島佐々岡、今日は石井一。壮絶な投手戦も8回、緊張の糸が途切れた。 土橋と宮本に連続二塁打。天を仰ぐ上原。 孤軍のエースを救い巨人の連勝、開幕ダッシュをつなげろ! 攻略 最高の形は現実どおりマルティネスの同点弾。 しかし、ムラッ気持ちで絶好調の石井を打つのはなかなか難しい。 特にSスライダーは手を出すとほとんど凡退になるので気をつけたい。 狙い球はストレートとシュート。Sスライダーとフォークは大体ボールになる。 完全クリアを目指さない場合ならば絶不調の二岡に代打を出すのも手。 リードしていたら上原に代打を出してもいいが、9~10回ぐらいまでは投げさせてもよい。 8回に点を取れないと当然9回の攻撃に賭けるしかない。 ランナーを一人出せば高津が出てくる。絶好調ではあるが、石井に比べればまだマシ。 高津の狙い球はストレートとカーブ。シンカーは追い込まれるまでは見逃したい。 同点に追いつくことが出来れば、ヤクルトの控え投手はもういない。 それに対し巨人の中継ぎ陣はまだ豊富。最悪15回まで粘れば高津もバテる。 松井・高橋・マルティネスの一発を狙おう。 完全クリア条件 条件は二岡でサヨナラ安打を放つこと。 二岡が絶不調なので結構難しい。 まずは二岡が先頭打者にならないように計算しながら試合を進めよう。 高津のカーブを狙ってチャンスを作り、二岡に回す。 できれば2,3塁の形を作り、前進守備をさせたい。それを利用してヒットを打ってやろう。 シナリオ9 横浜ベイスターズ 虎の骨を折れ! ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 神 0 0 1 0 0 5 0 0 6 10 1 横 5 0 0 0 0 1 0 6 13 0 3月31日 横浜スタジアム 横浜×阪神 8回表の守備 1死2,3塁 打者 大豊 投手 福盛 11回 結果 勝さよなら 8 9 10 11 計 H E 神 0 0 0 0 6 11 1 横 0 0 0 1× 7 17 0 解説 開幕先発の星野伸をKOするものの、 6回には川村が阪神打線の猛攻を受け、一気に逆転されてしまう。 その後追いついたものの、試合の流れは完全に阪神が握っている。 ランナー二人を背に、ここで迎える相手は強打者、大豊! 攻略 ピンチだが、ここで点を取られても横浜の打線なら取り返せる。 とりあえず福盛のシュートかフォークで詰まらせるなり引っ掛けさせるなりしよう。 遠山はノビ○、キレ○などを持つが、球速が遅いためそこまで脅威ではない。 強振で充分捕らえられるので、早いところマウンドから引き摺り下ろそう。 葛西が上がったらストレートとカーブを徹底的に狙う。 試合の締めは余裕があれば福盛、そうでなければ木塚を登板させよう。 完全クリア条件 条件は11回裏に進藤でシングルヒットを放つこと。 従ってそれまでにサヨナラ勝ちしては駄目。 しっかり11回裏に進藤の打席が回るよう、前の回までに調節しておこう。 長打コースでも1塁で止まろう。7の中では一番面倒くさい条件か。 シナリオ10 ヤクルトスワローズ ラブ♥パワー力投! ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ヤ 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 6 0 巨 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 5 0 4月8日 東京ドーム 巨人×ヤクルト 9回裏の守備 無死満塁 打者 高橋由 投手 石井一 結果 敗さよなら 解説 この日の巨人戦も三振の山を築くエース石井一だったが、8回には同点、 最終回には無死満塁と好調巨人打線につかまってしまう。 このピンチを新婚ラブパワーで抑えこめるか?そして低迷ヤクルトに活を入れろ! 攻略 1点取られたら終わりなので、まずはここを抑えることだけに集中しよう。 高橋を三振に取り、マルティネスをゲッツーに取るのが一番安全だ。 フォーク、Sスライダーでストライクを取りにいく。 決め球は低めのSスライダーと高めのボール球のストレートを使おう。 この回を抑え切れればほぼクリアは確実といっていいかもしれない。 好調の土橋、宮本と不調だがペタジーニの打撃で上原を打ち崩したい。 石井一はポーカーフェイスのため、疲れているかどうかが分からない。 球速が落ちたと感じたらすぐに高津にスイッチしよう。シンカーを多投してやろう。 完全クリア条件 条件は石井一が完投勝利すること。 9回のピンチを乗り切ったあとはストレート中心の省エネ投球で行こう。 スタミナが切れても交代ができないのが辛いので、せめて11~12回あたりに試合を決めたい。 (巨人のシナリオと同一試合) シナリオ11 広島東洋カープ リストラ男の意地 ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 0 1 0 0 1 2 8 0 中 2 0 0 0 0 0 0 2 4 1 4月12日 ナゴヤドーム 中日×広島 8回表の攻撃 1死1,2塁 打者 浅井 投手 岩瀬 結果 勝 8 9 計 H E 広 2 0 4 10 0 中 0 0 2 5 1 解説 初回ミンチーが2点を献上。小刻みな継投によって追加点を与えず小康状態。 そして8回、ついに野口をとらえ同点に追いつき、 なおランナー1,2塁というところで打順は投手の小山田。 ここで達川監督は代打に浅井を送った。 攻略 岩瀬は優れた能力を持っているが、中でもナックルが脅威。 浅井は代打で使われながらもチャンス×。しかし岩瀬も対左打者×を持つ。 ここはやはり変化量の少ないシュートを狙って行きたい。 またナックルも当たれば飛ぶので、あえて狙ってみるのも一つの手。 今回のシナリオは守備陣のレベルが低めなので、かなり簡単にヒットが出る。 浅井で勝ち越しができたら、上位打線でさらに追加点を頂こう。 登板させるのはもちろん好調の山崎慎。しっかりとドラゴンズ打線を抑えよう。 完全クリア条件 条件は山崎慎が勝ち投手となること。 とりあえず浅井の打席で打てれば問題はない。 そこで打てなくても緒方、前田、金本の一発で決めてやれ。 シナリオ12 阪神タイガース 二刀流 ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 2 0 2 3 1 神 2 0 1 0 0 0 0 0 3 11 1 4月13日 阪神甲子園球場 阪神×巨人 9回表の守備 無死 打者 仁志 投手 ミラー 結果 勝 9 計 H E 巨 0 2 3 1 神 × 3 11 1 解説 本拠地初白星を狙う阪神は、先発藪の好投で7回まで0点に抑えるが、 巨人の本塁打攻勢にあい、1点差にまで追い上げられる。 その後、伊藤―遠山の継投で後続を抑え9回、左キラーの遠山を一塁に置き、 マウンドを守護神ミラーに託す。 攻略 ミラーは変化量が小さいので、しっかりと低めに決めていこう。 仁志、代打の斉藤宜までは問題なく抑えられるが、問題はそこから。 江藤からはパワーA打線が続く。変わらず低目を攻めて行きたい。 松井まで回ったらファーストの遠山をマウンドに上げ、抑えたいところ。 もし打たれて9回の裏になっても、相手のレベルが低いので簡単に逆転ができる。 ただ控えのピッチャーがいないので、なおさら早いとこ決めてしまいたい。 完全クリア条件 条件はミラーでこの回を3人で終わらせること。 変化量が小さく三振はなかなか望めない。打たせて取っていこう。 ヒットを打たれてもゲッツーを取って3人で終わらせればOKだ。
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縦に曲がる変化球。 パワプロでは「94」から登場している。 簡単に言えば、真下に落ちるスローカーブで、ゆっくり大きく落ちる。 狙い撃ちされやすいが、打者のタイミングを外すにはとても有効。 代表的なパーム投手 小山正明 帆足和幸 石井丈裕 金村暁
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縦に曲がる変化球。 パワプロでは「94」から登場しているが、当時は今でいうスローボールと同じ扱いで、変化球になったのは「4」から。 打者のタイミングを外すのに有効だが、スローカーブほど変化が大きくないため、狙い撃ちされると怖い。 「リリース○」を持っていなくてもストレートとモーションが同じになるので、速い球と織り交ぜれば打者も困惑する。 代表的なチェンジアップ投手 セス・グライシンガー 内海哲也 成瀬善久
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「野球しようぜ!」 コナミデジタルエンタテイメントより発売されている『実況パワフルプロ野球』シリーズ(以下パワプロ)及び、 『パワプロクンポケット』シリーズ(以下パワポケ)のマスコットにしてサクセスモード、及びマイライフモードの主人公。 サクセスモードの彼は様々な立場でその野球人生を生きる熱い男。 どの作品でもキャラ造形は同じで、通称も一貫して「パワプロくん」だが、『パワプロ』シリーズは各作品ごとに世界観がリセットされまくっており、 同一作品のマイナーチェンジ(開幕版と決定版)を除き全て別人。 これは主人公に限らず矢部・猪狩・あおい・カレンなど他のレギュラー登場人物にも当てはまり、実質スターシステム状態である。 一方『パワポケ』シリーズは逆に全作品ががっちり世界観が繋がっており、旧作のキャラ再登場というのもよくあるが、 主人公は『パワポケ1』と『3』を除き全て他人の空似 (1主人公が『1』終了後に事故死してその時残った脳を機械の肉体に移植したのが3主人公、人格は共通)。 また『パワプロ5』(ある意味『パワポケ5』も)を除き、通称はあれど特定の名前を持たない。*1 そのため「3主」「6主」など「(シリーズ番号)+(主)」で呼ばれる事が多い。 ちなみに、初めて公式で「パワポケ(ぱわぽけ)」という名前が使われたのは『パワポケ4』のアルバム。 各キャラごとのアルバムを見る際は主人公の名前が「パワポケ」で固定される。 それまでは「パワプロ」「こなみ」「小波」等と呼ばれていた。 以下断り無く出てきた数字はシリーズ番号を表すものとする。 ゲーム概要 『実況パワフルプロ野球』とは 実在のその年のセパ12チーム+オリジナルの4チーム(後に+2チーム)、その選手を操作し、実況付きの野球ができるゲーム。 初出となるのは1994年にSFCで発売された『実況パワフルプロ野球'94』。 このシリーズが登場した1994年当時、他社の野球ゲームでも実在チームのデータを使用したり、 年ごとでの最新データの更新といったものは存在していたが、このゲームの場合、 「実況」という、テレビ中継を意識した、より「視聴者側に身近なスタイル」としての野球ゲームを確立し、 後に同社スポーツゲームシリーズの大きな特徴となっている。 当時の実況パターンは16Mbit(2MB)の容量しかなかったROMカセットの容量から、 あくまで場を盛り上げるキーワードのみを絞り込んで繋げていくという感じだったが、 時代と共に容量も増えていき、そのパターンは多彩な物になってきている。 システム自体も、他社野球ゲームとは一線を画し、より緻密なバッティングとピッチングが可能となっている。 これは『パワプロ』発売以前に出していた、MSX2用ソフト『激突!ペナントレース2』や、 X68000用ソフト『生中継68』のシステムをベースとして改良されたものである。 そして、このゲームの選手として動くのが、このデフォルメキャラ「パワプロくん」である。 派生作品にメジャーリーグを題材にした『実況パワフルメジャーリーグ』、下記の『パワプロクンポケット』等も存在する他、 現在は家庭用ゲーム機を飛び出してスマートフォン向けアプリでも独自のパワプロがリリースされており、アプリ版初出のキャラも人気を集めている。 さらに初の試みとして野球漫画とのコラボが行われている (『ダイヤのA』『MAJOR』『逆境ナイン』が常設の独自シナリオ・キャラ両方あり、『MAJOR 2nd』『MIX』『タッチ』がキャラ実装、 『グラゼニ』がキャラ実装+既存シナリオに期間限定で分岐ルート実装、という形式)。 果ては野球漫画ですらない『DEATH NOTE』『北斗の拳』『鬼滅の刃』『呪術廻戦』『HUNTER×HUNTER』『遊☆戯☆王』『チェンソーマン』 とまでコラボを行い、『北斗の拳』には専用シナリオまで存在する。その名も「世紀末北斗高校」。お前らのような高校球児がいるか!*2 『2013』で批判のあった課金要素導入とかコンシューマ版との仕様の違いで賛否両論だが 『3』以降、一流のプロ野球選手になる事を目標にした育成シミュレーション「サクセスモード」が実装され、 どのチームに入るか最初に決め、そこで相棒キャラの矢部君(まれに他人の空似キャラ)と会い、選ばなかったチームが対戦相手になる流れとなる。 その主役がパワプロくんで、野球の能力を伸ばしていく事になるが、 学業や家賃等をおろそかにすると野球どころではなくなるため、現実との折り合いを付けつつ野球に打ち込む必要がある。 フィクションなので女性のプロ野球選手や球児がいたり、個性的な設定や登場人物も存在したりする。 また彼女を作る事も可能で、作品にもよるが育成に有益なイベントや特定の彼女からしか取れない能力が得られる場合がある。 さらに作品によっては二股をかける事ができ、多い時には六股、シナリオによっては最大十二股もかける事すらも可能である。 プロ野球2軍、高校野球、社会人野球など様々な舞台のあるサクセスだが、 変わったサクセスでは一回負けると「冥球島」送り等がある。 ここで負けると選手生命が絶たれるとはいえ、早々作中で人は死なない。 たまに男塾風の大学に入って妨害工作と超スパルタ練習に精を費やしたり、 プロ野球OB選手の最盛期だった頃を模したアンドロイドと野球対決するハメになったり、 はたまた『パワプロ5』では何故かライバルがサイボーグに改造されていて、『パワポケ1』で真相が判明したり(後述)、 相撲部屋風の会社に入社して、留守中に押しかけてきた腹を空かせた社長に飼ってる犬を喰われたり、 ボールに当たった衝撃で戦国時代にタイムスリップして戦国武将らと野球をしたり、逆に現代にやってきた戦国武将達と野球したり、 挙句の果てには洗脳されて怪しげな宗教にはまったりもするが、基本的にやる事は野球であり、世界を揺るがす危機が起こるわけでもなく、 できる彼女は普通の人間である(一人幽霊疑惑のあるキャラもいるが、告白までいっても彼女にはならずに終わる)。 一応普通の野球ゲームなので当然と言えば当然だが。 しかし、コナミの野球ゲームは「普通のもの」だけではなかった。 『パワプロクンポケット』とは 『パワプロ』のサクセスモードを独立させたもので、シリーズ第1作は『パワプロ5』の外伝的内容だった (このためダイジョーブ博士など本家のキャラが多数登場、開発当時の仮題は『パワフルプロ野球ポケットサクセス外伝』だった)。 この時は前述の「ライバルがサイボーグ化」の謎も解け、 『パワプロ5』の世界の裏ではスポーツ界を支配しようとする組織「プロペラ団」があったという程度のお話だったのだが、 シリーズを重ねるごとに独自の世界観を築き上げ、本家キャラも出てこなくなり、ほぼ独立した存在となった。 シナリオは『パワプロ』を初めとする一般的な野球育成シミュレーションとはかなり毛色が異なり、 野球にこだわらず、キャラが織りなすドラマにも重点が置かれている。 特にヒロインとの交流が重視されているため、「『パワポケ』はギャルゲー」と揶揄される事も。*3 なお表サクセスは繋がっているのだが、この手の続編でありがちな1年おきでも数百年周期でもなく、 結構並列しつつ時折間が開くという変則進行で、一旦の完結編となる『14』時点で『1』冒頭から31年経過しているらしい。 また、ブラックジョークや性的なものを匂わせるネタなど大人向けな表現が多い。 にも拘らず、CEROの判定は全てA(全年齢)。 このためよく「CERO仕事しろ」「全年齢対象(笑)」などと言われる。 どの作品でも必ず何らかの事件が発生し、それを解決すれば大団円となる事が多いが、 解決できなければクリアしても友人または彼女が失踪する・洗脳される・死亡する・植物人間と化す、 またはとてもここにはかけない事をされるという振れ幅の大きなシナリオである。 ゲームオーバー時は主人公がそうなるのは言わずもがなだが、変わったケースとして『パワポケ6』では、 ゲームオーバー後に裏サクセスの方で主人公が復活・再起するというすごい展開が正史になっている。 大半の作品で2本以上のシナリオがある(『1』は表のみ。『9』は表1つと裏2つ)。 2本目のシナリオは「裏サクセス」と呼ばれ、(内容こそカッ飛んではいるが)あくまで野球中心の「表サクセス」と異なり、 殆どが野球と関係無い話であるため「おい、野球しろよ」とよくツッコまれる。 とはいえ、奴らは野球やってられる状況でもないが。*4 ナンバリングタイトルの表サクセスは高校野球編>プロ野球編>社会人野球編>高校野球編~の順に出ていたが、 『14』ではプロ野球編ではなく少年野球編となっている(当初はプロ野球編をやってから『15』を最終作で少年野球編とする予定だった)。 初期作品ではハードの制約上、野球は投球と打撃しかできないミニゲーム的なものだったが、 ハードの性能向上に伴い守備が可能になり、さらにウグイス嬢や実況といった音声による演出が導入されるなどの向上が図られている。 現在は投球・打法のモーションが大幅に追加され、全体的な操作感が向上した事で本家と大差ないほどにゲーム性も上がっている (それでも十字キー操作のため慣れ・不慣れなどはあり、改善のため「ロックオン」という機能が追加された)。 また野球下手の人のために「カード野球」や「フルダケ」などが用意された。 ちなみにシリーズが終了した現在でも『パワポケ』のスタッフは在籍しており、本家やアプリ版に携わっているとのこと。 …道理で怪しい宗教やら吸血鬼やらが主軸だったり『北斗の拳』とのコラボシナリオがあったりするわけだ。 作中のBGMについて、『パワプロ』シリーズでは「パワプロ音楽館」というサントラCDが発売されている事もあり、 『10』の公式HPの質問コーナーでは「『パワポケ』のサントラを出す予定はないのか」との質問が多く寄せられた。 これを受け、2009年に『1』『2』『3』と『12』のBGMが収録された「パワプロクンポケット音楽館」が発売。 2021年には全作のサウンドトラックのダウンロード販売も開始された。 + 『遊戯王OCG』では 『遊戯王OCG』では≪超熱血球児≫として参戦しており、 自分以外の炎属性モンスターの数だけ打点を上げる効果と炎属性をコストにバーンを行う効果を持っている。 また、2022年のコラボにおいてパワプロ体系版のブラックマジシャンと、パワプロの女性選手3人によるパワプロ・レディ三姉妹が追加された。 ブラックマジシャンは元からあるカードの絵違いなので実戦でも使っていけるが、パワプロ・レディ三姉妹はお世辞にも強いとは言えず、 只のバニラ版ハーピィ・レディ三姉妹であるためレベル・ステータスが共に扱いづらく、「ハーピィ」と名の付く最大の強みを失ってしまっている。 よほどの理由があったとしても使いづらく、また上位互換のカードはいくらでもあるため、完全に観賞用のカードと言える。 MUGENにおけるパワプロくん + エルリク氏製作 パワプロくん エルリク氏製作 パワプロくん 現在はminoo氏のサイトにて代理公開中。 付属テキストによれば、サクセスモードに登場した高校の一つである球八高校野球部キャプテンという設定。 「地方大会のエントリー用紙と取り違えてMUGEN大会にエントリーしてしまい、部員に愛想を尽かされ自分を除き野球部員は全員退部。 部員は自分一人だけになったが、それでもプロ野球選手の道を諦めず、プロ野球のスカウトの目に留まるため、 MUGEN大会にて名を上げるために奮闘する」 というもの。このくらいならパワポケではよくある事。 実況は『パワプロ10』から『パワポタ4』まで担当した河路直樹氏。 ドットの元は『パワポケ9』のミニゲーム「夕日に向かってパンチDEポンチ」より。 数々の演出、技、そしてパワプロくんだけに実況が追加され、かなりアレンジされている。 中でも目を引くのがバッティング。 バット自体の攻撃力は大した事はないが、相手の飛び道具を打って跳ね返す事が可能。 打った飛び道具はボールになり、ピッチャー返しをお見舞いできる。 打ち返したボールに相殺効果はないため、多少リスキーだがそのまま飛び道具を使い続ける相手に直撃させられる。 そしてverUP版である超必殺技のライジング・インパクトは威力、打球のスピードが大幅に増強された他、 発動からスイングするまで時間の流れが遅くなるため、より打ちやすい。 そのため弾幕キャラに比較的強く、プレイヤー操作が光るキャラになっており、 他にも無敵時間のあるスライディングや、画面貫通攻撃の矢部君系列技など、使いやすい技が揃っている。 また、ダイジョーブ博士の手術などがあり、成功すると攻撃防御upでゲージ技使い放題。 失敗すると「攻撃防御downでゲージ0に固定ダメージ」などまさに原作再現の天国と地獄である(成功率は33%)。 完成状況は99%で、度々更新されている。 現在ではカラー別に所属高校、性能が変わるようになった。 + 大会ネタバレ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】ではヴァニラ・アイスと「亜空間プロ野球」チームを結成。 ゲージ無限によるヴァニラアイスの猛攻を、パワプロ君がいぶし銀の技で支援する実に相性のいいタッグだった。 三人でタンデムを行ったり、ヴァニラが離れている間にクリームとタンデムしたりと、ファインプレーも数多く見られた。 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】では初戦から大活躍。 超必殺の追尾弾を惜しみなく使い相手の攻撃力にも負けずに同点まで追い込む。 そしてピンチに逆転サヨナラホームランを打ち込むという素晴らしいバッティングを見せた。 前大会の盟友「左中間にバラ撒いてやるッ!」 + CYAMON氏製作 パワポケくん CYAMON氏製作 パワポケくん エルリク氏のパワプロくんを参考に製作されたパワポケくん。最新版はver1.91。 上記のパワプロくんと見た目は(当然ながら)同じだが、中身はほとんど別物となっている。 こちらの実況は『パワポケ10』から最終作の『パワポケ14』まで担当した堀江良信氏。 『パワポケ14』に登場した「魔球」と「魔打法」がゲージ技として使用可能な他、 最大の特徴は同じくゲージ技の「特殊能力発動」で、これらの技は現在のゲージ量によって発動する技のLvが変化する。 「特殊能力発動」は1ラウンドにつき一回限定で現在ゲージ量に応じた性能変化を発生させる技で、 「サヨナラ男」や「三振」など有利な変化もあれば不利な変化も起こりうる博打技。 Lv3は「アベレージヒッター」「パワーヒッター」「ジャイロボール」「闘志」「威圧感」といった、 原作における高ランクの特殊能力しかなく、マイナス特殊能力が発動しないため、狙うならLv3か。 ver1.50以降は原作の調子補正が追加され、絶不調の時に特殊能力を発動できなくなったが、 絶好調or11P・12Pにかぎりマイナス特殊能力が発動しないように変更された。 バット使用技はパワプロくん同様飛び道具の反射は可能だが、バントと魔打法以外はカーソル位置とタイミングによって、 ゴロ・フライ・弾丸ライナーの三種類と変化するので見極めが肝心。 2014年1月27にて大幅な修正・調整が施されたver1.10では、『パワポケ』シリーズの「超特殊能力」が実装された。 超特殊能力は通常の特殊能力よりもかなり強力なもので、 攻撃力倍加の「豪力」・常時ハイパーアーマーの「気迫」・相手のライフ・ゲージを大幅減少の「奪力」・「闘気」など幅が広い。 しかし超特殊能力は3ゲージ技のうえ、ライフが1/4以下でないと発動できないので、披露される機会は少ないだろう。 同年4月1日に公開されたver1.30では簡易AIが実装され、コンボルートなどの大幅な見直しがされている。 そして、同年8月3日に公開されたver1.50では野球要素を排除した裏モードが仮実装された……が、翌月27日公開のver1.60で撤廃され、 裏モードの技が通常モードに統合された。 ボールの代わりに爆弾を投げ、バットの代わりにハンマーで殴り付けるなど、原作における野球バラエティの要素を盛り込んだ内容となっている。 ver1.70で追加された1ゲージ技は『パワポケ7』のバッドEDで主人公が変身するオウドとなって乱舞を叩き込むロック技で、 2ゲージ技は『パワポケ11』の裏サクセスにおけるハタ人間がストライカーとして大量に押し寄せてくる。 矢部、亀田などのメガネ一族や一部の彼女候補、『パワプロ』から戸井や猪狩兄弟が登場しており、 『パワポケ』屈指の色物キャラである鬼鮫コーチやアルベルトの他、猪狩兄弟の派生キャラのアフロ猪狩や野球マスクが登場し、 さらには『パワポケ』史上最悪の正史彼女こと荒井紀香もガード不能キャラとして参戦している。ふふふ~ん。 3ゲージ技はガンダーロボが出現し、相手を打ち上げるガード不能技となっている。 なお、低確率でガンダーロボではなくほるひすが召喚される。 ほるひすだよ。MUGENでもほーむらんをうつけど、ひっともうつよ。 ver1.81以降は簡易AIが削除された模様。 1~6Pは『パワポケ』、7~12Pは『パワプロ』で登場するチームのユニフォームカラーとなっており、 11Pの私立パワフル学園(『パワプロ2013』)はキャプテンの戸井鉄男の所有する特殊能力の再現で、 12Pのパワフルナイン(『パワプロ2012決定版』)では11Pの効果に加え、ライフ・ゲージ常時MAXとなっている。 また、configでは調子設定やジングル・実況・野次歓声などをON/OFF可能。 この他、魔打法で相手をKOすると場外ホームランを決める。決着ラウンドだとサヨナラホームランに。 この時ジングルONでホームランで決めると『パワプロ』シリーズのOPや『パワポケ』シリーズのBGMが流れる。 ヒーロー戦の「ガッツだー!」とか誰得の「ラブラブビッグバン」とか。 + 大会ネタバレ RPGしようぜ!お前手駒な!大会において勇者候補として出場。調子補正で絶好調の時に負けたり、絶不調の時に強敵を倒したりいったため、 視聴者からは「絶不調きた!これで勝つる!」的な扱いであった。 この他、彼方氏によりお覇王の改変としてパワプロに登場する巨大ロボット「Zガンダーゴーレム」が製作されている。 中身は改変元ほぼそのままだが、射出物が前述のバッドEDシーンになっているのが特徴。 なお、現状はバットを武器に戦うパワプロくんのみがMUGEN入りしているのだが、 原作では『パワポケ9』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』にて他のキャラクターと戦う際、 バットやボールを使わない代わりにハリセンで張り倒している。 恐らく実在の野球選手もパワプロくんとして表現されている事やバットが身近な物である都合上、洒落にならないが故のクレーム対策だと思われる。 また、アプリ版の「ダン&ジョン高校編」等でも野球道具で戦う事はしないという主旨の発言が出ている。 今後パワプロくんを製作しようと考えている方がいたら、ハリセンを使わせてみてもいかがだろうか。 弾道が 1上がった*5 出場大会 + 一覧 + パワプロくん シングル 続・狂-1 グランプリ 弾幕グランプリ 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 野球トーナメント タッグ 第2回遊撃祭 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! みんなのトラウマタッグトーナメント 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯](うp主代理、プレイヤー操作) チーム 百鬼夜行トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 頂上対決チームトーナメントII その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止 他人任せ大会 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 全員出場を目指してチーム対抗戦! + パワポケくん 【パワポケくん】 無限大!ヒーローズランセレサバイバル RPGしようぜ!お前手駒な!大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー アイマスター 居酒屋mugen 黒真珠物語 魔物使いと劇団と。(エルリク氏製だが名前はパワポケ) ムゲストクンポケット (非戦闘枠、主人公) プレイヤー操作 頑張れパワプロくん(操作キャラ) *1 古くはSFC版『3』やそれのリメイクの『97』 セガサターン版のパワプロで、 主人公と同じポジションの大物後輩として出てくる「戸井鉄男」が『パワプロ5』の主人公と同一人物である。 最初は「戸井が『5』の主人公と思うと年表が合うので、名前入力で「戸井」と入れると「センス○」が付く」という、 裏技的なものだったが、『パワプロ5』のシナリオと密接に関連する『パワプロ98』や『パワポケ1』にもパワフル高校の強敵として登場。 『98』での甲子園決勝で戦う戸井の選手能力は、2014年現在のパワプロ・パワポケで登場する選手で最強のオールA(全能力カンスト)の上、 パワーヒッター・アベレージヒッター・広角打法の凶悪な特殊能力持ちの4番バッターのファーストとなっている。 また彼以外の選手も化け物揃い。あの矢部君でさえ。 「『パワプロ5』でパワフル高校ここまで強くならねーよw」と思う事請け合い。 現在は公式で「『パワプロ5』の主人公=戸井」と明言されている。 だが『10超決定版』のサクセスオールスターズに契約選手として出る戸井は平凡な能力…何故だ。猪狩のライバルじゃなかったのか。 その後は長らく登場しなかったが、『パワプロ2013』の最後のサクセス「ラグナロク分校編」では、 甲子園決勝で戦う「私立パワフル学園」のキャプテンとして再登場を果たした。 この時の選手構成は、『2013』のサクセスで登場する選手達が集結したサクセスオールスターズ状態で矢部君はベンチだけど 猪狩兄弟を始め、別シナリオのライバルである友沢や神童など豪華絢爛で、自分のチームに該当する選手がいた場合の代わりも、 強力な固有選手や『2011決定版』に登場した戦国編の選手などが控えていたりと、中々の強敵ぞろい。 さらに戸井自身も『98』の時ほどではないが、かなり高い能力を持つ。 ちなみに余談だが、『パワポケ4』の裏サクセスはファンタジーRPG風の世界観なのだが、劇中「トイ」という勇者が伝説上の存在として出てくる。 その他、リメイク作『サクセス・レジェンズ』や派生作品の『熱闘!パワフル甲子園』では固有選手として「パワプロ」がそれぞれ登場しており、 サクセス・レジェンズではそこそこの能力である一方、パワフル甲子園では投手・野手能力ともにオールA、150キロの直球に三方向の変化球を操る。 さらに他人と入れ替わる所から始まる『パワポケ5』では、入れ替わる前の本名が「小杉優作」となっている。 *2 当然というか、野球ではない作品とのコラボでは唯一 (他が『パズル&ドラゴンズ』や『モンスターストライク』といった、そもそもストーリーがあってないがごときの作品なのもあるだろうが)。 流石に『パワプロ』に寄せる改変は行われており、例えばサウザーが愛を否定するようになった理由が、 「弟子への愛故に、オウガイは病気を隠してサウザーへの指導を続け、結果治療を受ける機会が無く病死。 サウザーは師弟愛故に慕っていた師匠の人生が狂ってしまったことを強く後悔したため」となっている。 聖帝十字陵ではないごく普通のオウガイの墓にお参りするシーンもある。 ちなみにモヒカンや原作の悪役たちは全員他の部活の高校生という設定である。 だがその一方で、 「経絡秘孔の話が原作と同じ効果で普通に出てくる」 「ケンシロウはいつも通りちょっとコンビニ行く感覚くらいでモヒカンのかなり致命的な秘孔を突こうとする (ただし流石にマジで殺そうとしたときは主人公が止める…が、特異体質で効かなかっただけでサウザーに対しては容赦なくヤバい秘孔を突いた)」 「少なくともハート様とデビルリバースはほぼ原作同様。さらにジードは「サッカー部を率いて略奪を繰り返している」と語られる」 「何の説明もなく聖帝十字陵の話を持ち出すサウザー。そして△を担いで運ぶトレーニングを強制的にさせられる主人公や矢部君」 などなど、変な所で北斗要素が残っていたりする。 あとイベントには登場するがキャラとしては実装されていないユダ、南斗六聖拳で一人だけ存在すらハブられているシュウなどは北斗ゲー要素譲りだろうか *3 「攻略対象」である相手は同級生やマネージャー、ツンデレなお嬢様や内気な本好き、ゴシップ好きといったベタな相手はもちろん、 水商売、女教師、犬娘、ン億歳の宇宙人、無口で強い人外、裏組織のエージェント、柔道家、実年齢数歳の人造人間、超能力者、中の人、 ヤ××の娘、実の妹(義理の妹ではない)、変身能力持ち、巫女さん、忍者、子持ちの未亡人、サイボーグ、運命操作能力者、8歳の少女、 幽霊(しかも女教師や彼氏持ちなどの属性もある)、デブ、変身スーツ、精霊、バカ王子(?)、剣道娘、化け物、未来人、 ルートが無い(かつては本当にバグで一部ルートが攻略不能な人もいた)、ジジイなどかなり豊富。 え?後半の幾つかはおかしい?ソンナコトナイデスヨ。 パワプロくんはシリーズごとに別人のため一概には比較できないが、一作品に付き5~6人の彼女候補がおり、 それらはほとんど重複しないため、シリーズを通して「落とせる女」の数とバリエーションは下手なエロギャルゲーを遥かに超えている。 その数驚くなかれ、のべ92人(重複、隠し含み『14』まで)。まさに圧巻である。 彼女イベントもディープかつマニアックで、バッドエンドで借金のカタに売り飛ばされたり、心が壊れて一人の世界に閉じこもったりなどは序の口、 兵器と化してクローンまで作られる、アイドルになるために脱ぐ、独裁者になる、 意識が戻らなくなる、記憶喪失になる、パワプロくんの命を狙う(もちろん選択ミスすれば死ぬ)、主人公が現実逃避する等々。 挙句には消滅したり、爆発したり、暗黒面に落ちたり、怪物化したり(怪物プレイもあるよ!)、病死や事故死、自殺までする (『3』に至っては死亡フラグが立たないヒロインが6人中1人しかおらず、他5人はルートを間違えるとあっさり死ぬというほど死亡率が高い)。 『12』では脳だけで生かされて半永久拷問(発狂しても悪役により記憶を戻される)という本気でトラウマになりかねない物まで…。 そして、たとえ無事に生き残れても後の作品で殺されてしまう事がある。 どんだけ鬼畜なんだよスタッフ。 こんなのも…スタッフの守備範囲広すぎ。 + 『パワポケ』の先祖? 余談ながら『パワポケ』以前にもコナミは、相棒の妖精が実は主人公の妄想が実体を持ったものだったり、 選択肢次第で、テロに巻き込まれて死ぬヒロインがいたり、変質者に誘拐されて殺害されるヒロインがいたり、 (主人公と添い遂げずに)「このまま消えるなんてイヤ」と泣き叫びながら消滅するのがグッド(!?)エンドなヒロインがいたり(救済不可能)、 実は敵のスパイだったヒロインに勝利した後「自分の始末は自分でつけろ」と言って自決させる事が出来たり、 事故にあったヒロインを見捨てて(死にかけているヒロインを目の前に「見なかった事に」と言う選択肢がある)死なせたり出来るギャルゲー、 『みつめてナイト』を作った前科がある。シナリオはレッドカンパニー (ただし舞台は近世で戦争中な欧州の小国で、表向きの目的は聖騎士に叙勲される事。 尤も叙勲されても最後は外国人排斥法成立で東洋人傭兵の主人公は国外退去させられるのだが(回避不可能)。 一応聖騎士に叙勲される事がグッドエンドの条件になっているキャラもいるため無意味なわけではない)。 と言うか一般的なギャルゲー的な意味でのまともな(キャッキャウフフな)キャラが少ないゲームで、 前述の「敵のスパイ(それ以上の裏要素有り)」や「妄想が実体化した妖精」「亡霊(人魚説もあり)」の他にも、 「マッドサイエンティスト」「戦死した上官の妻(未亡人)」等々。 王道属性の「不良から助けた女の子」や「お姫様」ですら抱えてる事情が重いわ、 「お金持ちのお嬢様(実は努力家)」は親が破産するわ(攻略条件)で、ヒロインの死亡抜きでも容赦ない。 お姫様お付のメイド(サブキャラだが十分可愛い)も、 過去の不正を訴えようとしたら投獄された(ただし投獄されても仕方が無いやり方だった)上で、口封じとして獄中で毒殺される。 嘘みたいだろ?ギャルゲーなんだぜ、これ… 更にモブかと思われていた神父やシスターまでまともではないというオチが付く (前者は本物を殺害して成り済ましたテロ屋、後者は本物のシスターだが元傭兵で教会に現役時代に使ってた銃を隠し持っている)。 更に通常デートにも相手に喧嘩売ってる選択肢がある(牧場での乳搾りで「お前のを搾らせろ」とか)。 ラスト出国前にわざわざ手紙で呼び出しておいて、見送りに来た女の子からの告白を蹴る事もできる。まさに外道。 確実に『パワポケ』スタッフに『みつめてナイト』の関係者が混じっているらしく、色々な所にこの作品にちなんだネタが仕込まれている (「ハンガリアの狼」(上記戦死した上官の通り名)に有り得ないデマが流れた『7』、「最高の聖騎士」の意味と正体がおぼろげだが理解できる『12』等)。 そもそも『パワプロ3』のサクセスモード自体が開発当時『ときめきメモリアル』がスタッフの間で流行っていたという理由で作られたものらしく、 その流れを汲む『パワポケ』がギャルゲ的進化を遂げるのはある意味原点回帰と言えなくもない。 結果極北まで行ってしまったのは……うん…… *4 + 歴代主人公の簡易まとめ 嘘みたいだろ?野球ゲームなんだぜ、これ… 初代:プロ入りを目指す野球部員。 『パワプロ5』本編とも繋がっている、一見普通の野球の話である。 が、野球とあまり関係ないミニゲームとか秘密組織の暗躍とか人体改造とか死亡者の発生とか、後の作品における暴走の片鱗は既に存在する。 2:弱小球団「ドリルモグラーズ」の大卒の新人選手。解散寸前の球団再建に挑む。 『パワプロ』と『パワポケ』で複数の彼女を持つ事が可能な数少ない主人公のうち一人。5股を掛けたハーレムエンドもある。 ここから急激にオタクネタが増える。 2(裏):戦時中の日本にタイムスリップしたプロ野球選手。 旧日本軍に対するブラックジョークが多数含まれ、かなり黒い。 おまけに題材が「戦争」のせいか『パワポケ』全サクセスで最凶クラスの難易度を誇り、エンディングによってはクリア率が1%を切るレベル。 完全クリアで威圧感が手に入るのだがさもありなん、である。 3:初代主人公と同一人物だが、つまらない事で死んでしまい、サイボーグとして復活させられた。 ここからプロペラ団とその関係者達による長い戦いが続く事になる。 練習は必要なく、能力を得るパーツを集める事で能力を上げるという育成方法が導入され、以降裏サクセスの野球人形がそれとなっている。 オカルトやSFが当然のように語られ、選手や彼女候補にまともじゃない人間や人外が混じり始めたのもここから。 4:島の慰霊碑を倒して呪われてしまった野球部員。 呪いにより野球部員達が次々と「いなかった事」になると言うホラー物。 だが、実は裏組織の暗躍とか超テクノロジーもなく、神隠し要素以外は歴代で一番日常的なストーリーだったりするのである。…これでも。 4(裏):過去に幾度となくキングダム王国を救った勇者で、野球人形を動かす珠を集める旅に出る。 一見王道だが貧困層の描写や魔王の立ち居地など、やはり通常の和製RPGとは何処かずれている。 5:万年2軍のお荷物選手とぶつかって、体が入れ替わってしまったプロ野球のスター選手。 自分の体を取り戻すため、相手が元に戻りたくなるようにその体を鍛える。 5(裏)日本の戦国時代の忍者の一人。内容的には三国志も加味されている。 「風賀の国」の野球人形を探す依頼がきっかけとなり、自分達の里の威信をかけて戦争をする事に。 ここからユニフォーム以外の服を着るようになった。 6(表・裏):未来で新しいバッテリーを開発する事になる工場を潰そうとする時空犯罪者を捕まえるため、未来からやってきたタイムパトロールの隊員。 表では倒産の危機を救うために和桐製作所へ入社、野球部に入る事になる。 裏は表でバッドエンドを迎え、会社の借金の肩代わりをして「しあわせ島」に送られた後の話(これが正史だったりする)。 後のシリーズにおいて、本来はバッテリーは発明されず、実は彼のいた未来こそが「改変された歴史」である事が明かされる。 そしてこのバッテリー、及びしあわせ島で作られる「しあわせ草」が深く関わってくる事になる。 7:突然現れて野球部に参加するヒーローに翻弄される、花丸高校野球部員。 終盤のヒーローとの試合に負けた時のバッドエンドのアルバムは、多くの人のトラウマになった。 現在、本作以降の正史は公式には語られていない。 7(裏):大正時代がモデルの世界を又にかける、有名な冒険探偵。 借金返済のために野球人形コンテストの出場を決意する。 8:サイボーグ対策室(通称CCR)に勤務しているエージェント。 任務中に手に入れた情報によりサイボーグがプロ野球チーム「大神ホッパーズ」に潜入している事を知り、 サイボーグ達を阻止するためにホッパーズへ潜入する事に。 『11』の質問コーナーにおいて、8主がCCRの真実を突き止め崩壊させた事が正史である事が判明した。 8(裏):7裏の主人公と同一人物で、本作では冒険家。 依頼により黄金像を探しに秘境へと訪れる。 プラットフォームが初のDSという事も有ったのか、開発期間が短かったのか、前作よりかなりシンプルな内容になっている。 …のだが、やたらメタ発言が多く、元々カオスな裏サクセスでも別の意味でカオス。 9:各地を旅し、放浪していたさすらい人。 偶然立ち寄った遠前町にてブギウギ商店街の危機を知り、その復興のために奮闘する。 どう見てもホームレスだが歴代の中でもかなりイケメンらしく、「ハンサム」という独特のパラメータもある。 なお、『7表』のヒーローの1人「レッド」に関係がありそうな伏線が漂っているものの、真相は不明。 9(裏1):父の仇を討つため、自ら設計した宇宙船で連邦に立ち向かう男。通称「スペースキャプテン」。 そんな経歴と「巨大な爆弾を宇宙野球ロボットが打ち返す」シーンがあるにも拘らず、 やけに熱血していてある意味一番野球している裏サクセスと言われる。 9(裏2):小森寺と間違え少森寺に来て入門、修行する羽目になった野球少年。 初めは何度も少森寺からの脱出を試みるも全て失敗。 結局40日間誰も迎えに来ないが、その理由が「おもしろそうだから」というので尚更不憫。 10:親切高校野球部員。 公式で認めるアホだが、久しぶりにただの人間。 甲子園を目指す王道の話だが一部彼女候補が問題で、超人と女子高生同士で戦ったり、まるっきり某エロゲだったりする。 二股をかけられる主人公の一人(成功するとフルボッコにされるが)。 『7』以降では数少ない正史がほぼ明るみになっている主人公なのだが、 妻子持ちなのに別の彼女候補が彼氏とヨリを戻した発言があるせいで、不倫疑惑が立っているという…。 10(裏):遺跡探検を生業とし、自前の「バトルディッガー」と呼ばれる戦車のような乗り物で怪物やライバルと戦う「モグラ乗り」。 キングダム王国の勇者(『4裏』)の話を聞いて育ったらしい。 どことなく某RPGに似た世界観。 今までの裏サクセスはなんだかんだで野球人形が物話に絡んでいたが、『10裏』と『12裏』では野球は完全に浮いた存在である。 11:「ジャジメントナマーズ」に入団した高卒の無名選手。 魔人に騙され、自力で3つの願いごとを実現しないと死んでしまう魔法をかけられる (「今年中に1軍になる」「1年後に年俸5000万円選手になる」「2年後にナマーズが優勝する」)。 本作は『10』の親切高校が夏の甲子園に優勝した約5ヵ月後であり、一部キャラは『10』から続投している。 そのため、『10』の時点で野球どころじゃなかったキャラは『11』でもやっぱりそんなストーリーになる。 11(裏):パライソタウンのマンションに両親と3人で住む中学2年生。 一学期の終業式の日、宇宙人の仕業で両親をハタ人間にされた主人公が、 友人と一緒に行方不明になったクラスメイトを救出するため、宇宙人を倒すために戦う。 ハタは立てないけどフラグは立てるよ! 12:卒業直前に内定先が倒産してしまったフリーター。 先輩と友人(眼鏡)が呪いのネトゲで消えてしまい、事件の解決を目指す事に。 しかしネトゲなので鍛えるよりも課金した方が強い。 野球?そんな暇はねえ!! 12(裏):魔物ハンターの秘密結社の一つ「銀の盾」に所属する錬金術師。突如現れた空飛ぶ城の調査に赴く。 二人の女性キャラを孕ませたって「CERO A」です。 13:13の高校が合併して出来たエリート校の混黒高校の生徒。 しかし入学して約2ヶ月後に大怪我をしてド田舎の開拓分校に転校させられてしまい、本校に逆襲する為甲子園を目指す。 本筋のストーリーは正統派だが、一部の彼女関連の方は相変わらずである。ちなみに彼女候補7人中6人と弾道が上がるイベントがある。 そして最後の1人も全年齢とは思えない結末が待っている。本当にCERO仕事しろ。 13(裏):世界一周を果たした伝説の船乗り。自分の一族が彼の人生を滅茶苦茶にした事を知り、父の遺志を継いで海洋冒険の旅に出る。 相変わらず世知辛く考証された世界を回り、3つの玉を集めて野球人形を作り、いつも通りカメダを倒すのだ! まさかのクエスト配信だが野球バラエティだから大丈夫だ、問題ない。 しかも「獄炎島」なんてクエストがあるが気にしない。 ダッシュ:小学生向けに作られた外伝的作品(時系列は『7』と『8』の間の模様)で、主人公は小学四年生の野球少年。 野球観戦中に父親がホームランボールに直撃して死んでしまうが、 野球仙人が魂をボールに封じ「小学生の全国大会で優勝したら生き返らせてやる」と言われ、奮闘する。 だが、実の所小学生向けなのは、野球部分が単純で、難しい漢字が出てこない所くらい。 一部仲間や彼女の展開が明らかに小学生向けの範囲を逸脱しまくっている。 しかも本作の彼女達はハッピーエンドがある方が少ないという始末。 + 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた縦読みの手紙(ネタバレ注意) 「パワポケ、げんきでいますか? 母のお仕事を手つだったりしていると、 やけに時間がたつのが早く思えます。 くるしいこともあるけど、 たいせつな思い出をかてに、なんとか すごしています。 ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ になれるよう、がんばってください。 きっと、いつの日か、またあなたと であえる日をしんじて。」 14 49~ 一応、このキャラはハッピーエンド持ちではある(そして、本編シリーズにてハッピーエンドを迎えたのが正史である事が示唆されている)のが救いか。 + そして『14』では… 14:メガネ一族の3人に育てられた小学6年生。 魔球を駆使して魔球や魔打法を操る世界各地のライバルと戦いながら世界大会を目指す。 1作目から続く表サクセスの完結編だけあって過去作品のキャラ達も大量に登場し、シナリオに絡んでいく。 その為、例えシナリオ中に人工衛星からのビーム攻撃なんて事が起きたとしても一切問題はない。 このゲームは野球バラエティです。 ちなみに表サクセスの主人公の強さランク、 8(CCRエージェント)>9(風来人、元ヒーロー?)>6(タイムパトロール隊員)>11(魔人憑き)≧3(サイボーグ)>残り(一般人)らしい…。 ちなみに3主は「対人用ミサイル」などを保有していて、重機並みの戦闘力のある巨大ロボを破壊できる強さだが…。 そもそも野球ゲームに強さランクとかある時点でおかしいが 野球ゲーム?いいえ、野球バラエティです (ジャンル表記が『7』まではスポーツだったのだが、『8』から野球バラエティに変更された)。 そもそも『1』からミニゲームで空手やらサッカーやら手品やらやっているので、今さらどうこう言う問題ではないが…。 挙句の果てにはRPGやシューティングゲーム、フットサルを始める始末。 もはや野球バラエティかどうかさえ疑わしい。 まあこの辺は「野球バラエティだからしょうがない」というより「パワポケにはよくある事」なのでしょうがない。 「野球」というキーワードから連想できないような凄い内容が多く、野球だけでなく地方ネタ、 物理学、軍事ネタ、各種マンガやアニメ・ゲームのパロディまで幅広い。 例えば『7』に登場する衛具是岩男率いる緑満高校は、 断帝・牧詩茂・孫尊ら選手名から2回戦を勝ち進めない謎のジンクスに至るまで全てがCAPCOMのパロディ。何故コナミ自身のパロディじゃないんだろう? 挙句、パワプロくんが「奇跡は起きないから奇跡ね。いるな、そんなことを言う奴」と言い出すなど、ライターの趣味全開。 しかもこの台詞が出るシナリオもとある事情で疎遠になってしまった姉妹が仲直りし、そして奇跡で蘇るというもの。 それなんて原作再現?さすが『ときメモ』のコナミと言った所か。 実際、元々『パワプロ』のサクセスは「野球版ときメモ」を目指していたとの事で (その名残か『5』のサクセスでは『ときメモ』に登場するきらめき高校が対戦相手として登場した事も。かなり弱いけど)、 『パワプロ』でそれが果たせなかった分『パワポケ』がこうなったのかも…。 パワポケはヒロインの扱いとか見ると「野球版ときメモ」というより「野球版みつめてナイト」な気もするが。『パワプロ』も『パワプロ』で矢部君が「リアル」とか言ったりあおいちゃんがファンに「俺の嫁」とか言われたりと微妙にカオスだけどな!! ちなみに本家『パワプロ8』~『11』のOPアニメを製作したのは、涼宮ハルヒの憂鬱等でお馴染みの京都アニメーション。 そんな繋がりから製作されたMAD さらに全くの余談だが『パワプロ』のTAS動画では…。 深くは語らないが、まさに「野球しようよ(泣)」である。 *5 弾道がイベントで上がる時は「異性と楽しく過ごした」という内容が多く、 他には朝起きたら何故か弾道が上がったというイベントも存在する。 そのため「パワプロくんのシンボルの状態を表しているんじゃないか?」等と言われる事もしばしば。 なお弾道はバッティング時、球がどれだけ高く上がりやすいかという文字通り弾道に関するパラメーターであるため、 もちろんシンボルと何の関係もないなのだが… 部屋でメスのヤギに癒されたらスッキリして体力が回復するこのゲームだしなぁ…。
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捕手から見て投手の利き腕と同じ方向(右投手なら捕手から見て右に曲がる)の斜めに曲がる変化球。 パワプロでは「94」から登場している。 スピードは少し遅いが、変化量は多い方。 代表的なカーブ投手 杉内俊哉 江川卓
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パワプロ14 パワプロ13 パワプロ12 パワプロ11 パワプロ10 パワフルメジャーリーグ パワフルメジャーリーグ2
https://w.atwiki.jp/pawamato/pages/8.html
実況パワフルプロ野球6 発売日 1999年3月25日 定価 7800円 機種 N64 今作の特徴 ・ホームラン競争追加 ・ストレート強し 投高打低 ・サクセスは大学野球編、6種類の舞台 ・ペナントにドラマティックペナント追加 ・サクセスで威圧感が習得できるようになった(野手のみ) シナリオ1 横浜ベイスターズ 仕事師 ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 計 H E 神 2 0 1 1 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 9 18 1 横 1 0 0 2 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 9 14 2 8月6日 横浜スタジアム 横浜×阪神 14回裏の攻撃 無死1,2塁 打者 ローズ 投手 リベラ 解説 阪神には珍しい攻撃でリードされるが、横浜も反撃しアッサリ逆転。 その後、共に打ち合い9対9のまま延長戦へ。 13回・14回のピンチも何とか乗り切り、14回裏に波留・鈴木が連打する。 そしてチャンスに強いバッターローズ。 攻略 サヨナラのチャンスであり、打者はチャンス○を持つローズ。 リベラは変化球もしっかり投げてくるが、追い込まれるまでは強振で狙っていい。 追い込まれたら、ローズはAHなのでミートを広げてサヨナラを狙おう。 またローズが凡退してもチャンス○を持つ打者は続くので、勝てる。 14回に点を取れないと、阪神の上位打線を迎えることになるが、関口で充分抑えることが出来る。 15回にはリベラのスタミナも切れているはずなので、そこをしっかりと打ち崩そう。 実際の試合では、ローズが右翼へサヨナラ3ラン。 シナリオ2 中日ドラゴンズ 伏竜は奇跡を呼んだか ☆☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 2 0 0 0 0 0 0 2 6 0 横 2 0 0 1 0 0 1 0 4 11 0 8月21日 横浜スタジアム 横浜×中日 9回表の攻撃 無死1塁 打者 益田 投手 佐々木 解説 横浜との天王山も4-2。大魔神の前に敗北は確実かと思われた。 続く下位打線も、この日ノーヒット。ここで星野監督は、 代走起用が中心の大西を大打として送り出すのだった。 「お前、何とかしてこい!!!」 攻略 まず大西をどこでどう使うかが問題だ。 代走で起用するという人もいるようだが、やはり代打での起用を勧めたい。 基本的に代打を出すならば益田か佐藤康の打席。個人的には佐藤の打席での代打を推したい。 さて、投手威圧感を唯一持つ男・佐々木が相手。こちらの打者は不調以下の選手が多い。 益田・中村のミートカーソルは恐ろしく小さくなるので、強振オンリーで。 大西の打席までにチャンスを作っておきたいので、なんとかして出塁したい。 とりあえず併殺を防げるような場面になるとよい。理想は1死2,3塁。 大西は思い切って高めのフォークとカーブを狙う。追い風が吹いているのでうまくいけばスタンドインだ。 また佐々木もスタミナがなくなってくるはずなので、さらに追い討ちをかけたい。 久慈のパワーがFなので、愛甲や山口を使ってもよい。ただ守備固めを忘れずに。 そして問題は守備。控えの投手陣が絶不調で、使うのが怖い。 ナックルは失投率が高く、何故か打たれやすいのでここは落合がいいだろう。 打撃レベルが高く、油断していると投手の佐々木にもスタンドへ運ばれる。 徹底的にフォークで低目を突き、打たせて取るピッチングをしたい。 失投を打たれてしまったら… もう一回大魔神を打ち崩すしかない。 豆知識 大西が佐々木から代打同点2ランホームランを打ったのはあまりにも有名。 試合は延長11回、前田が駒田にサヨナラヒットを打たれ敗れている。 シナリオ3 讀賣ジャイアンツ 忍びよるマシンガン ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 4 0 3 0 0 0 2 9 15 0 横 0 0 1 5 0 0 1 7 12 0 7月15日 横浜スタジアム 横浜×巨人 7回裏の守備 1死2塁 打者 佐伯 投手 入来弟 解説 松井、高橋、清原が打ちまくり、7点リードするも、 先発、中継ぎが次々と打ち込まれ、激しい打撃戦の展開。 3点リードで迎えた7回、鈴木のソロで2点差、さらに駒田の二塁打でピンチは続く……。 攻略 まずはこのピンチを抑えなければ話にならない。 佐伯は絶好調ではあるが低めの変化球で攻めたい。打たれても2点までなら何とかなる。 また佐伯はムード○を持ち、そしてほとんどの選手が絶好調のために、打撃能力が大幅に上がっている。 だが巨人の選手も負けじと好調の選手は多く、島田・五十嵐から点は奪えるはず。 特に松井・高橋・清原の3人が絶好調なのは大きい。3者連続アーチも狙える。 8回は岡田、9回は槙原で行きたいが、二人とも調子が不調以下。 ここは出来る限り入来弟を引っ張り、9回に槙原を登板させる、というパターンが理想だ。 難易度1にしてはかなり厳しい部類にはいるシナリオだ。 豆知識 この試合の8回に佐伯が槙原から打ち直しホームランを打ったのはあまりにも有名。 シナリオ4 ヤクルトスワローズ 勝利の女神我に微笑む ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 0 0 1 0 0 1 5 2 ヤ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 8月25日 明治神宮球場 ヤクルト×広島 8回裏の攻撃 無死 打者 池山 投手 佐々岡 解説 神宮球場での対広島戦11連勝で迎えたこの試合。 先発北川は8回で1失点の好投を続けるも 味方打線は広島佐々岡の前に古田のヒット1本の0行進。 逆転すれば北川にプロ初完投勝利の期待がかかるのだが……。 攻略 8回のトップバッター、池山で出塁するか、ホームランを狙わないとこの回での得点は厳しい。 また控えの野手もいないため、恐らく得点機にはピッチャーの北川で迎えることになる。 フォークとスライダーを狙って何とか同点に追いつきたい。だが北川の場合、佐々岡の直球をミート打ちで芯で捕らえると外野手の前に落ちるヒットになりやすい。 北川はスタミナ限界だが、ナックルを低めに投げれば抑えることができる。 広田という選択肢もあるが、9回はなんとしてでも北川で投げきりたい。 9回は恐らく上位打線から始まるはず。4番の古田の前にチャンスを作り、サヨナラだ。 実際の試合では、本作に選手として登場していないホージーが逆転2ランを放っている。 シナリオ5 広島東洋カープ 死闘の果てに ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 計 H E 横 1 1 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 15 1 広 0 2 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 6 12 1 8月9日 地方球場(福山市民球場) 広島×横浜 15回表の守備 無死満塁 打者 谷繁 投手 菊地原 解説 先発紀藤が乱れ、4回で6失点。 追う広島は、中継ぎ陣の好投もあり、8回裏に同点に追いつく。 以降、双方とも総力戦となるが、お互い点を奪えずに延長戦へ。 そして迎えた15回表、ついに均衡が崩れるか。 攻略 絶不調の菊地原で、横浜打線を相手に、無死満塁を無失点で切り抜けるというのは正直難しい。 ただ、失点を最小限に抑えるためにも内野を前進守備においてホームゲッツーを狙い、せいぜい1失点に抑えたいところ。 ここで救済措置取られたか、河原の持ち球はスライダーのみ。 広島の野手はPHの金本、逆境○の緒方、対左投手○で絶好調の木村と続く。 全員強振で長打を狙っていけば簡単に逆転サヨナラ勝ちができる。 スライダーが打てなかったら、キャンプで練習してみよう。 実際の試合ではこの年初登板だった菊地原が8失点を喫し、敗北。 シナリオ6 阪神タイガース 防御率0.00神話崩れる ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 横 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 11 0 神 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 7月7日 大阪ドーム 阪神×横浜 9回裏の攻撃 2死1,2塁 打者 矢野 投手 佐々木 解説 1-0と横浜リードで迎えた9回、横浜は大魔神佐々木を投入し、 必勝パターンへと持ち込む。しかし、平塚の二塁打、 和田の四球などで二死一・二塁と粘りを見せる。 無敗の大魔神を打ち崩せるか。 攻略 また大魔神との対決だが、調子は普通。 今回も威圧感のおかげでミートカーソルが小さくなってしまう。 やはり強振でストレートとフォークを狙っていくしかない。 佐々木は高めのボールからストライクになるフォークを結構投げてくる。 ストレートに釣られないようにその球を打って行けばスタンドインも十分できる。 もし延長に持ち越された場合は弓長に交代したほうがいい。 スタミナに問題があるようにも思えるが、井上はランナー×の特殊能力を所持しており もしランナーを背負うと失投しやすくなってしまうからだ。弓長もノーコンだが逃げ球を持ち、失投がド真ん中に入りにくい。 さらに横浜には左打者が多く対左打者○の能力を持つ弓長がトータルでは井上より役に立つ。 なにより変化球のキレが井上よりもはるかに優れているから、だが。 4番のローズからなので、カーブとシンカーを交互に、低めに投げて抑えたい。 10回は上位打線。4番が風岡なので、3番の桧山で決めたいところだ。 実際の試合では 矢野がサヨナラ2塁打を放った。05年には藤本が佐々木からサヨナラを打っている。12開幕版でもこのシナリオが収録されている。 シナリオ7 西武ライオンズ エースのプライド ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 横 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 10月26日 横浜スタジアム 横浜×西武 8回裏の守備 1死1,2塁 打者 ローズ 投手 西口 解説 シリーズ2勝3敗で迎えた背水の戦い。 東尾監督はシーズンからこだわり続けたエース西口を心中覚悟で選ぶ。 西口は期待に応え、7回までわずか2安打に抑える。 そして運命の8回裏、一死一・二塁のピンチ。 攻略 まず西口でこのピンチを抑えなくてはならないが、 初球から内角低めのチェンジアップを投げれば比較的高い確率でゲッツーを取れる。 もしここでリードを許すと横浜は佐々木を抑えにかかってくる。不調とはいえどフォークのキレは半端ないので何としても横浜からは無失点で切り抜けたい。 もっとも、佐々木を打つのに慣れている人は中日や阪神のシナリオの要領でフォークを狙いにいくという手もある。 阿波野は対左打者○を持ち、西武打線の9人中6人までもが左打者。 スクリューは引っ掛けやすいので、ここは全員スライダーを狙いたい。 阿波野はすぐにスタミナがなくなるので、疲れ始めたところを打ち崩そう。 また、絶好調の大塚か小関が出塁した場合、清水を代走起用しよう。 清水は走力Aで盗塁○を持つため、二盗はもちろん三盗も容易だからだ。 どちらにしても1死3塁の状況でもスクイズで一点が確実に取れる。 それから西口の代打には和田か伊東で勝負し一発を狙い、デニーに繋ぎたい。 西武も控え投手陣は豊富にいるので、疲れる前にどんどん代えてよい。 シナリオ8 日本ハムファイターズ 日はまた昇る? ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ロ 0 0 2 0 0 0 0 0 3 5 6 2 日 0 1 0 0 1 0 2 1 5 8 0 8月26日 東京ドーム 日本ハム×千葉ロッテ 9回表の守備 無死 打者 大村 投手 シュールストロム 解説 チームリーダー田中が先制アーチ。 その後1度は逆転されるものの、井手、金子のホームランで再逆転。 先発岩本もそれに応え2失点に抑えるが9回に力尽きる。 代わった下柳が同点弾を浴び、試合は振り出しに。 攻略 シュールストロムは1球種しかないが、ストレートとスローカーブを交互に投げれば抑えられる。 河本は比較的打ちやすいので、西浦でサヨナラホームランを狙いたい。 西浦で打てなければ、奈良原で出塁したい。もし塁に出れば走力A+盗塁○で らくらく三塁まで盗塁できる。ここで片岡にスクイズをさせればサヨナラが狙える。 もちろん正攻法で片岡、田中などでサヨナラホームランを狙うのもいい。 シュールストロムのスタミナはFなので延長10回を投げきるとすでにバテバテになる。 石井と高橋を使って上手く抑えよう。 シナリオ9 オリックスブルーウェーブ スター不在のサヨナラ弾 ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 近 0 1 3 0 0 0 0 1 0 5 7 0 オ 0 1 0 1 0 0 1 0 0 3 11 2 8月30日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×近鉄 9回裏の攻撃 無死 打者 谷 投手 赤堀 解説 3回裏、真木の直球を頭部に受け、イチローが途中退場。 さらに9回裏2点を追いかけるオリックスに対し 近鉄は守護神大塚を温存させる策に出た。 今日、猛打賞の谷で何とかチャンスをつかめ! 攻略 2点差あるので、まずは何としても谷で出塁したいところだ。 また、後に続く佐竹・三輪には代打をだしてもよい。出すのは広永と五十嵐。 さらに五十嵐は代打○を持っているので期待ができる。赤堀のカーブを狙いたい。 ただ連打するとすぐに大塚に代わってしまう。大塚は横に曲がるスライダーを狙う。 イチローがいないのがやはり厳しいが、9回で終らせてしまいたい。 延長戦はクラーク・ローズ・吉岡と、一発のある打者との対戦になる。 だが平井のフォークを使えばかなり抑えられるので、失点の心配はない。 あとは延長は12回までと短いので、一発狙いで試合をさっさとサヨナラ勝ちで締めたい。 シナリオ10 福岡ダイエーホークス 単独首位を勝ち取れ ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ダ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 1 西 0 2 0 1 0 0 1 0 4 8 0 9月17日 西武ドーム 西武×福岡ダイエー 9回表の攻撃 無死 打者 柴原 投手 西口 解説 前日の勝利でダイエーは5連勝、首位日本ハムとはゲーム差なし。 もう優勝も夢ではなかった。 しかし9回まで4安打無失点に抑え込まれる敗色ムード。 4点ビハインドから西口を打ち崩し、単独首位を奪取できるか! 攻略 やはり4点ビハインドは厳しく大きい。 西口のスライダーは打ちにくいので、疲れている時や追い込まれている時以外は捨てたほうがいい。 速い球はストレート、遅い球はチェンジアップとしてどんどん打っていこう。 守備レベルが低いので、強い打球を打てばほとんどヒットになる。 さらに柴原・浜名は2盗を狙えるので、是非とも積極的に行きたい。 点を返すとピッチャーはデニーに。カーブのキレがシンカーより1段階多いため どちらかというとこれを多投する傾向にある。よってまずカーブにヤマをはりたい。 COMは長打を打たれた球種は投げなくなる習性があるため消去法でシンカーを狙い 一気に大量得点してしまおう。5~6点取れれば上出来だ。 西武は工藤で十分抑えられる。ただスタミナギリギリなので、疲れたら岡本に交代させれば万端だ。 実際の試合では秋山が2ランを放つも敗北。 シナリオ11 近鉄バファローズ 奇跡の逆転劇 ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 近 0 0 0 0 1 0 0 1 1 3 5 0 日 3 0 0 2 0 0 0 0 5 7 1 9月23日 東京ドーム 日本ハム×近鉄 9回表の攻撃 2死1,3塁 打者 礒部 投手 シュールストロム 解説 9回表、勝利をほぼ手中におさめた日本ハムに対して、 3点差を追う苦しい展開の猛牛打線。 ローズのフェンス直撃で1点は返すものの、続く山本は三振に倒れて二死。 そして、今日ホームランを打っている礒部に回る。 攻略 まずワンヒットでも同点にできるように、ローズで盗塁してチャンスを広げよう。 ローズは盗塁○を持っているので、ほぼ確実に成功する。あとは牽制にさされないように。 できれば一気に逆転してしまいたいところではあるが、同点なら上出来。 さらにチャンス×の水口に代えてチャンス○の鈴木を送り出そう。 逆転できなかったらとりあえず鈴木の代わりに勝呂を入れ、守備固めだ。 大塚はVスライダーを内角低めに決めるように投げる。スライダーはあまり使いたくない。 田中、ウィルソンと強打者が続くがホームランを打たれたら終わりなので気をつけたい。 10回はスタミナが切れ掛かっているシュールストロムのスローカーブを打ちたい。 大塚が疲れたならば、控えの酒井をだして抑えよう。 シナリオ12 千葉ロッテマリーンズ 黒木の意地 ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ロ 0 0 0 2 0 0 1 0 0 3 14 1 オ 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0 7月7日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×ロッテ 9回裏の守備 無死 打者 イチロー 投手 黒木 解説 ロッテは今試合敗れれば、日本新記録となる17連敗。 エース黒木はオリックス相手に1失点と意地を見せる。 このまま9回を抑えれば連敗脱出となるが、相手打線はクリーンアップから始まり、 まだまだ予断は許されない。 攻略 黒木完投でもいいのだが、やはりスタミナに不安があるので代えてもいい。 黒木はパームを投げれるので、ストレートと併せて使うことでかなり抑えられる。 ピッチャーを代えるならウォーレンか藤田。 ウォーレンはシンカー、藤田はフォークを決め球に三振を取りたい。 そしてプリアムにはなんとしても抑えたいところだ。 豆知識 9回裏2死2ストライクからプリアムに同点ホームランを打たれたのはあまりにも有名。 実際の試合では 意地の投球を見せた黒木だがプリアムに同点弾を浴び、降板。 そのときの黒木は号泣していた。そして延長12回、リリーフの近藤が代打広永にサヨナラ満塁弾を打たれ、 劇的な敗北。屈辱の17連敗となった。